
Une pression sur la tête de Jojo et la voiture se met en marche.
Elle roule en musique et ses deux phares clignotent.
6 séquences sonores différentes.
Grâce à ses roues asymétriques, la Jojomobile avance cahin-caha !
Un bumper permet l'éjection de Jojo au contact d'un obstacle.
Bouton réglage du volume sonore.
Arrêt automatique pour économiser les piles.
En bon état de marche.
6 €
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